También con Carlos, con nuestros libros "Había una, dos, tres, cuatro casas" publicados por la editorial Leetra de México, quedamos seleccionados en dos reconocimientos muy importantes:
Reconocimientos en Bolonia 2026
Había una, dos, tres, cuatro casas
Había una, dos, tres, cuatro casas es una serie de cuatro libros, que exploran las distintas relaciones humanas, que acontecen bajo el techo de un hogar, o de distintos tipos de hogares.
Los libros se construyen sobre un juego de numeración del uno al cuatro, y usando la figura retórica de anadiplosis: repetición de las palabras al inicio y al final de cada frase.
El primer libro transcurre en el transcurso aproximado de un siglo. El segundo libro se desarrolla alrededor de los 30 años. El tercer libro durante menos de 10 años. El último libro en el transcurso de un día.
Visualmente las casas se mantienen en la misma ubicación, sufren transformaciones, y el movimiento es dado por sus personajes y lo que acontece en ellas a lo largo de cada historia.
Esta serie de libros la escribí y pensé el guion gráfico de lo que acontecería en cada libro, pero desde el inicio sabía que era un proyecto ideal para mi amigo Carlos Diaz Consuegra, quien hizo las ilustraciones.
El libro se publicó en México a finales de 2025, lo lanzamos en la feria de Guadalajara celebrando los 10 años de nuestra editorial Leetra.
Preguntas animales
Preguntas animales, es un libro en el que juego mucho tanto con la ilustración como con el texto, cada página tiene distintos animales con técnicas y formas diversas. Y el texto son sólo preguntas sobre esos animales.
Hace años en Cali, hicimos un ejercicio de escritura poética con mi amiga @julianadelaurel a partir de preguntas, luego con el profe @carlosmartinriano también nos sentábamos cada tanto a escribir o más bien, aprender y jugar a escribir poemas y tomar café, así de a poco fueron saliendo un montón de preguntas.
Empecé a hacerle preguntas a los personajes que ya había creado en mis libretas y en hojas sueltas, y a otros animales que fui creando para este libro. O sea que en este libro primero fueron las imágenes y después los textos sobre esas imágenes.
Niños peludos mascotas peladas
"Niños peludos mascotas peladas" es un libro muy particular porque es el primer libro en el que no ilustro. Los textos son míos y la concepción gráfica (Story board, primeros bocetos y pruebas técnicas) del libro también, pero las ilustraciones las realizó Juan Camilo Mayorga, amigo ilustrador colombiano. Me pareció que su línea visual y expresión gráfica se acerca a lo que yo quería expresar con el libro.
Dipacho y un libro que habla en colectivo: ‘Cuando seamos ranas’
Cuando seamos ranas
Colección de libros "Arribabajo"
Lanzamientos de libros para Bologna 2024
Me enorgullece contarles que vienen dos libros nuevos para 2024, en los que hemos estado trabajando fuertemente para tener listos antes de la feria de Bologna.
El primero es "Cuando seamos ranas" que será publicado por la editorial española Apila, acá pueden ver una imagen del libro, pronto les daré más noticias en detalle:
Artículos en el periódico "El espectador" de Colombia
Diego Francisco Sánchez Rodríguez, más conocido como Dipacho, es autor de libros ilustrados, además de diseñador gráfico y músico. Sus libros han sido publicados por distintas editoriales del territorio hispano y en países como Brasil, Italia y Francia.
María Alejandra Pérez Echeverri
18 de abril de 2023 - 05:41 p. m.
Ser autor de libros ilustrados ha motivado en él la búsqueda permanente de preguntas, respuestas, y luego aún más preguntas, sobre el ser en sí mismo y sus formas de habitar y relacionarse con el otro. Desde hace poco, su labor también lo ha estado llevando a recordar su infancia, ese Yo más joven obsesionado aún con lo que hoy siguen siendo sus más grandes pasiones.
De niño estaba fascinado con los Atlas, el conocimiento geográfico de los disímiles territorios que configuran nuestro globo azul. Y es que lo que más anhelaba era explorar los distintos países con sus muy distintas culturas. Otra de sus obsesiones son los juegos de mesa. Se recuerda jugando junto a su abuela y los demás familiares, alrededor de un tablero, envueltos en la emoción. Tanto le gustan los juegos a Diego que, justo ahora, uno de sus proyectos se enfoca en el diseño de algunos, ilustrados por él mismo. Sin embargo, no sólo le ha gustado jugar con fichas y tablas, sino que también encontró un deleite en el juego que se pronuncia entre las imágenes y las palabras. Pues claro que la mayor de sus grandes obsesiones y que, por supuesto hoy perdura, es el dibujo y la posibilidad de contar historias a través de las formas y los colores.
Llegar al mundo de la ilustración no fue un trayecto lineal. Al terminar el colegio tuvo primero que enfrentarse a los tedios de la vida laboral, lo que implicó trabajar en distintas áreas lejanas a la ilustración. Mientras tanto, persistía con su idea de acceder a la educación superior. De algún modo, entre la niñez, la adolescencia y la juventud, se fue disipando esa obsesión por el dibujo que tuvo de pequeño. Se presentó cinco veces a la Universidad antes de pasar, y fue en este punto, donde volvió a su mente el recuerdo del gusto por los trazos, las manchas, las líneas y de contar historias con imágenes. Finalmente, el niño que fuimos siempre termina salvándonos.
Solo recuerda que la primera vez se presentó a medicina, la segunda, a arquitectura. Ni la tercera ni la cuarta. La quinta, la vencida, fue Diseño Gráfico, de la cual se graduó. Luego, solo sabe que un día comenzó a visitar la biblioteca del barrio y la Luis Ángel Arango, en donde encontró una colección nutrida de libros de ilustración infantil. Fue ahí que se enamoró de leer, detallar y descifrar las formas que tienen los cuentos para hablar a través de trazos, colores y animales.
Más que escribir cuentos para niños, Dipacho se nombra a sí mismo como un autor de libros ilustrados, para la infancia y también para los otros niños, los que habitan al interior de cada adulto. Sus libros están dirigidos a múltiples públicos, dedica sus historias ilustradas a los distintos momentos de la vida de sus lectores, para que se acerquen a la potencia narrativa de la ilustración mientras les propone juegos de palabras, en ocasiones graciosos y divertidos; en otras, reflexivos. Para la creación de sus libros siempre se reta a encontrar nuevas alternativas creativas para narrar a todos los públicos, sin ningún tipo de sesgos, pues siente que las posibilidades de la relación entre imagen y texto son un juego extenso y profundo que permite modular la narración.
Los temas que trata en sus libros vinculan sus propias preguntas sobre la vida, el amor y las relaciones humanas. Aunque no está tan cerca del mundo infantil en su vida cotidiana, encuentra en los libros ilustrados la posibilidad de contar a los más pequeños las complejidades de las dinámicas sociales, y también internas, que transita cada individuo. Es el humor una de las herramientas le sirven para articular los leguajes y las narraciones, pues le facilita entablar diálogos complejos con sus diferentes lectores, desde perspectivas divertidas.
Es por esto por lo que cada uno de sus libros cuenta con múltiples capas simbólicas, con las que propone temas potentes de la realidad humana, con el propósito de que cada lector encuentre, según su momento en la vida, los tesoros encriptados que guardan las imágenes y las palabras.
Así como sus textos, Dipacho también tiene capas: humor, preguntas, juegos, y finalmente un corazón. Aquello que reposa en el fondo, que fundamenta sus relatos y que tienen en común, es el amor. Sus ilustraciones, así como él, esperan poder sonreírle a todo el mundo, poder ofrecerle un abrazo a quien lo necesite, poder llevar sosiego en medio de las aflicciones contemporáneas, y finalmente es así como se sienten, como una caricia, como corrientes de viento frío en un día caluroso o como el primer atisbo de luz en la mañana.
Juegos Dipacho
1. Juego Cosechas
Mecánicas utilizadas: Recolección de cartas y reconocimiento de patrones.
Tamaño: 18x13x4cms
Peso: 0,5 kg
1 plegable impreso de reglas del juego
56 cartas de frutas y verduras
10 cartas moradas (Berenjenas y cebollas)
6 cartas de campesinos y campesinas
8 cartas de patrones
Componentes (adicionales) del producto:
1. Caja con impresión a color, interior y exterior
2. Afiche de frutas y verduras, con sus nombres científicos.
3. Cartuchera impresa en serigrafía, para llevar a cualquier lado.
4. Cartilla con juegos y actividades adicionales, para jugar con las mismas cartas.
5. Sticker, postal y tarjeta con código QR a las reglas en video.
Cantidad de jugadores: de 2 a 6
Edades: Desde los 8 años en adelante
Duración de partida: Entre 20 y 40 minutos.
Está basado en el juego “SET”, pero incluyendo personajes, propuesta estética, sistema de recolección y cartas de "misiones".
Mecánicas utilizadas: Recolección de cartas y reconocimiento de patrones.
Tamaño: 18x13x4cms
Peso: 0,5 kg
Componentes del juego:
1 plegable impreso de reglas del juego
64 cartas de aves
8 cartas de misiones
6 cartas de recolección
Componentes (adicionales) del producto:
1. Caja con impresión a color, interior y exterior
2. Afiche de aves con diversas formas geométricas y colores.
3. Cartuchera impresa en serigrafía, para llevar a cualquier lado.
4. Cartilla con juegos y actividades adicionales, para jugar con las mismas cartas.
5. Sticker, postal y tarjeta con código QR a las reglas en video.
El juego PAJARITOS es una competencia de recolección de huevos entre pájaros que están en las ramas de un árbol. Ganará el jugador que al finalizar tenga más puntos por los huevos recogidos. El tablero es un árbol modular (lo cual permite que cada partida y las estrategias de recolección cambien para cada juego) el cual consta de 6 piezas que forman el tronco central del árbol y 24 ramas con distintos valores (12 de cada lado del tronco). Los pájaros pueden mover una casilla (rama) por turno, ya sea en sentido horizontal o vertical, para tomar huevos, tomar plumas o pasar al otro lado del árbol.
Cantidad de jugadores: de 2 a 6
Edades: Desde los 6 años en adelante
Duración de partida: Entre 20 minutos y una hora
Tamaño: 13 x 17 x 8 cms
Peso: 1,3 kg
Producto artesanal
Juego del diseñador colombiano Dipacho, inspirado en el libro de su autoria "Dos pajaritos".
Cajas firmadas y numeradas del 1 al 200 (producción limitada)
Componentes:
1 Caja de madera MDF pintada a mano, con tapa corrediza estampada con serigrafía y pájaro en mdf pintado a mano.
1 Plegable impreso de reglas del juego.
6 pájaros en MDF pintados a mano.
30 losetas pintadas y estampadas con serigrafía.
1 bolsita de lona con 60 plumas de mdf cortadas en corte laser y pintadas a mano
6 bolsitas, cada una con 20 huevos hechos con resina poliester.































