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(Blog de Dipacho)

Soy autor de libros ilustrados, diseñador de juegos de mesa, y productor de proyectos animados. En este blog encontrarás mi trabajo, apuntes sobre mi oficio, procesos creativos, ejercicios de ilustración y otros contenidos que espero, sean de tu interés.

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Rueda que rueda

Rueda que rueda es el primer libro para primera infancia que hago, surgió por la sugerencia de Celina, editora de Lecturita, de ilustrar un texto que ella tenía para bebes, pero yo tenía ideas anotadas y decidí proponerle un libro de mi autoría, ella aceptó y logramos este primer libro. La idea surgió al observar mi logo, que es un pato, y darme cuenta que si lo giraba un poco ese pato tenía forma de corazón. Entonces se me ocurrió dibujar otros personajes con forma de corazón, y el giro que ya tenía el pato me ayudó a conceptualizar el libro y darle una narrativa.

Los textos son sonoros, repetitivos, musicales, cercanos a esos lectores bebés en los cuales no había pensado antes; y las imágenes de sintesís y colores planos, con la intención de llamar la atención de estos lectores que al empezar a vivir aún no distinguen colores, se guían más por formas que contrasten.

Fue un reto bastante importante crear estos dos libros: Rueda que rueda y Pio pio, y animarme a pensar en otros públicos lectores.

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ARGENTINA / Lecturita ediciones, 2022









Pio Pio


Pio Pio es un libro acumulativo en el que fui creando pájaros al sumarles partes del cuerpo hasta formarlos completamente. El libro surgió después de haber hecho el juego Pio, en el cual aproveché formas geométricas básicas para crear estas aves. La principal motivación creativa fue jugar con la morfología geométrica, y desarrollar personajes muy sencillos, pero a la vez diversos. Al ser un libro pensado para primera infancia, me interesó aprovechar la sonoridad y la repetición, el reto propuesto por la editora fue ese, quería le propusiera libros para primera infancia, primero hice Rueda que rueda, del que les hablaré en la siguiente publicación, y luego vino Pio pio, para complementar este duo de libros para bebes.

En este link: Pueden ver un afiche en el que se nota el juego propuesto, muchas aves diferentes a partir de elementos como: Forma, color, tipo de ojos, cantidad de plumas y picos. Las patas fueron el único elemento que no varié.  

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ARGENTINA / Lecturita ediciones, 2022


Videos promocionales para los juegos Pio y Cosechas

Mis amigos Carlos González (@Loboespeletia) y Lui Sala (@lui.sala),  me propusieron que querían hacer los videos promocionales para mis juegos de mesa Pio y Cosechas. Quedé muy contento con su propuesta y también con el resultado.

Ambos son animadores y trabajan especialmente con Stop motion, esa fue la consigna que se propusieron para estos videos, trabajarlos con es técnica, me parece que fue la ideal y que se nota muy bien las características de los juegos.

Para ambos casos, la producción musical fue hecha por mi hermano Jorge Luis, (@jwismusic)

Y la locución estuvo a cargo de (@lenakawe)

¡Muchas gracias a todo el equipo!

Carlitos se encargo del juego Pio, a continuación pueden ver el resultado:



Lui escogió hacer la animación del juego Cosechas:





Afiches de los juegos Pio y cosechas

¡Los juegos Pio y Cosechas ahora vienen con afiches!

No son necesarios para poder jugar los juegos, son un detalle para las personas que compren los juegos, puedes comprarlos en: www.dipacho.com 

Y ver de qué se tratan acá: https://dipacho.blogspot.com/2020/07/juegosdipacho-de-que-se-tratan.html 

Afiche del juego Pio:



Afiche del juego cosechas:

Dos pajaritos, serie animada

Ya les había comentado en una publicación anterior un poco sobre la idea de hacer del libro "Dos pajaritos" una serie animada, pero sólo pude mostrarles el proceso en el que yo había participado. Bueno, en esta publicación quiero mostrarles parte del trabajo que hicieron los amigos de Palermo estudio y de Can Can, en Uruguay y Argentina. Empecemos por ver el trailer de la serie:



Como se pudieron dar cuenta, la serie se está transmitiendo en Colombia, Señal Colombia es el canal que la transmite los días sábados y domingos a las 9am. En la feria del libro de Bogotá, nos invitaron a charlar de manera virtual sobre el paso del libro a la serie, estuvimos junto a los amigos Alfredo Soderguit y Alejo Schettini, acá pueden ver la charla y los procesos que se compartimos y de los que estuvimos hablando:

 


Aprovecho para dejarles por acá algunas de las imágenes que se proyectaron en la presentación:

Story boards de los capítulos de la serie.

Maqueta del árbol para animación.

Proceso de creación desde el boceto hasta el objeto.

Y algunas imágenes de la serie que también se mostraron en la presentación:



Esta imagen es del capítulo que interpreta la historia del libro, en donde se llena el árbol de objetos:


¡Y qué emoción aparecer en los créditos! Aunque debo decir que todo el trabajo lo hicieron ellos, pero me alegra mucho que de mi libro haya salido la idea para esta serie tan increíble. 



Y claro... No los quería dejar antojados y que no puedan ver la serie, en RTVCplay pueden ver los capítulos que se van televisando los fines de semana:




El vuelo de las jorobadas

El vuelo de las Jorobadas es el primer libro informativo en el que trabajo, fue un gran reto porque no estoy acostumbrado a este tipo de libros, pero hace tiempo tenía muchas ganas de dibujar mapas e infografías, entonces, esta fue la oportunidad para poder hacerlo.

La editora de Lazo libros, Paula Guerra, me contó su idea de hacer un libro, sobre el viaje que hacen todos los años las ballenas jorobadas desde el sur del continente en la Antártida, hasta las playas del pacífico colombiano, me mostró referentes y posibilidades con el formato del libro, como el desplegable que luego hicimos con un mapa del mundo y las diversas ballenas que hay. Me gustó mucho la idea de trabajar en un libro así, además, la escritora del proyecto fue Juliana Muñoz que es muy amiga mía.

Fue un trabajo en equipo muy divertido y a la vez riguroso, con varias reuniones de trabajo y muchas ideas alrededor del libro. Me gustó poder manejar varias técnicas (tanto digitales como análogas) y poder variar el estilo gráfico en las ilustraciones. También, poder proponer un story board y una estructura narrativa para organizar la relación entre imagen y texto, que creo que es uno de los principales aportes que pude hacerle a este libro desde mi experiencia como autor de libros álbum.

Publicado por:

COLOMBIA / Lazo Libros, 2020

Premios y reconocimientos

2021, Mejor libro informativo, Premio del Banco del libro, Venezuela.

 






Bocas, libro digital interactivo

Viendo mis libros noté que hay algunos recursos que uso frecuentemente: Composiciones, planos, manejo de las formas, entre otros; que son elementos propios del diseño, carrera que estudié en la universidad. Uno de esos recursos que usé varias veces en mis libros son las bocas abiertas en primerísimo primer plano. Las usé en mi primer libro "El animal más feroz", también en Viernes verdes,  y por último en Monstruo comepalmeras.  



Lo primero que pensé fue "No debo volver a usar esas bocas abiertas, me estoy repitiendo", y luego pensé,"Al contrario, si las uso tanto es porque me gustan, debo aprovecharlas", y ahí surgió la idea de un libro con distintas bocas, manteniendo ese primerísimo primer plano. La idea inicial era hacer un libro con varias bocas de diversos personajes: animales, personas, monstruos, etc... Pero luego pensé que sería divertido un libro de pregunta y respuesta, dos bocas hablando la una a la otra y diciendo cualquier cantidad de cosas, una en contrapunto con la otra. Recuerdo que todo esto fue fluyendo mientras iba sentado en un bus, tuve que sacar mi libreta y plasmarlo:

Plasmé la idea en mi computador, con técnica digital y colores planos. Pensé que sería divertido verlo ilustrado por otro ilustrador, pero al final quedó así. Lo mostré a algunos editores y aunque gusta, es un libro complejo, poco convencional. Lo guardé por un tiempo, a veces prefiero darle tiempo a los libros y retomarlos después.

En reunión con Catalina de Mákina editorial, charlamos de publicar mis libros en formato digital, le mostré este proyecto y me dijo que quería publicarlo, así que es el primer libro que hago primero en formato digital antes que el impreso. Le dije que me gustaría trabajar con ella libros interactivos y me siguió la cuerda, hicimos este primer libro y después vinieron varios más de los que ya tenía publicados en versión impresa.

Algo interesante para mi fue poder pensar en movimiento, interacción y sonido. Afortunadamente mi hermano es productor musical, decidimos trabajar con él este y varios de mis libros esas versiones interactivas y sonoras. Pueden encontrarlo en las redes como Jorge Wis y ver un poco de su trabajo en este REEL

A continuación pueden ver algunas de las ilustraciones del libro, y para no dañarles la sorpresa, mejor los invito a conocer el libro en la plataforma de MAKEMAKE



Bocas

Bocas es el primer libro que publico en formato digital e interactivo, aún no ha sido publicado en versión impresa y eso me parece interesante: que haya visto primero la luz en los medios digitales y no como tengo acostumbrado. 

La técnica de la ilustración también es digital: Colores planos y contornos detallados. Mi intención era generar contraste en el color, que vibrara y generara impacto.

En la siguiente publicación les contaré un poco más sobre los procesos creativos que son bastante interesantes. La parte sonora la trabajamos junto a mi hermano y la interactiva con la editorial Makina para su plataforma Makemake.












¿Cómo jugar los JUEGOS DIPACHO? Reglas y videos.

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REGLAS DEL JUEGO PIO


Pio tiene dos modos de juego: Con misiones y sin misiones (Cartas de características).

Se recomienda jugar sin las misiones si recién estás aprendiendo a jugarlo. Cuando ya estés más familiarizado con el juego, las misiones le dan complejidad, además de puntaje.

Para conocer y jugar el juego PIO, puedes descargar las reglas en PDF acá:

https://drive.google.com/file/d/14EBv1yjdbZbr6JcRoFw5yG0SaoMZY_4J/view?usp=sharing

En este video de Youtube puedes ver cómo jugar PIO:





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REGLAS DEL JUEGO COSECHAS


Para conocer y jugar el juego COSECHAS, puedes descargar las reglas en PDF acá:

https://drive.google.com/file/d/1odAN0X2GCrsp2DdOtn5djbZK0hg-Y-17/view?usp=sharing

En este video de Youtube puedes ver cómo jugar COSECHAS:





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REGLAS DEL JUEGO PAJARITOS


Para conocer y jugar el juego PAJARITOS, puedes descargar las reglas en PDF acá:


En este video de Youtube puedes ver cómo jugar PAJARITOS:



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REGLAS PARA NIÑOS PEQUEÑOS:


Si quieres jugar con niños menores de 6 años, tanto para el juego PIO como para COSECHAS, creamos en Instagram una etiqueta que puedes seguir para ver posibilidades de juego: #minijuegosdipacho 

¡Estaremos publicando cada vez más posibilidades de juego con las mismas cartas!


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REGLAS JUEGO DE PALABRAS



Para conocer y jugar el juego de PALABRAS, puedes descargar las reglas en PDF acá:


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Síguenos en Instagram en JUEGOS DIPACHO para ver más contenidos relacionados con "Cómo jugar los juegos dipacho". Sigue la etiqueta #REGLASJUEGOSDIPACHO para ver contenidos más detallados.

El trabajo artesanal del juego "pajaritos"


Quiero compartirles un poco del trabajo artesanal que tuvieron los primeros 20 juegos de "Pajaritos", ya estamos trabajando en una nueva versión que mantendrá varios de estos procesos, pero optimizaremos otros tantos para poder producir una cantidad mayor, ya están a la venta, pueden ver más información en la sección Tienda.

Los procesos artesanales son complejos, dispendiosos, de constate aprendizaje, de dedicación y tiempo, los resultados son mucho más cercanos a lo que se tiene en mente, toca ser pacientes y entender que en el aprendizaje se cometerán varios errores y repeticiones del trabajo que pueden cansar, pero se tienen control del proceso y eso es fundamental, no se depende de los resultados de alguien externo como por ejemplo un impresor.

Lo primero, al igual que en los libros, es bocetar, planear, definir formatos, materiales, diseño...
En el camino puede ir cambiando un poco esta planeación, pero tener una base es ideal para trabajar con mayor seguridad de lo que se espera. Acá pongo algunos de los bocetos que dieron inicio a este trabajo artesanal, eso sin contar con los bocetos de diseño del juego, todo lo relacionado con diseño de juegos lo escribiré en otras publicaciones, lo que muestro acá es lo referente a la producción del juego.


Luego de los bocetos me lancé de cabeza en lo que más desconocía, cortar madera. Compré una caladora o sierra de calar y me animé a hacer pruebas, como ya tenía definido el diseño de los pájaros, me dispuse a cortar estas figuras o meeples; los primeros pájaros quedaron evidentemente dispares y con algunos problemas en los cortes, pero me encantó darme cuenta que sí podía hacerlos por mi cuenta, y que con la práctica irían mejorando, dificilmente quedarían iguales por tratarse de un trabajo manual, pero cada vez se parecían más entre sí.

Y claro, inmediatamente me dio la ansiedad por pintarlos, quería tenerlos todos terminados, intenté a mano con acrílicos y también con compresor y pistola para pintura, este sería mi siguiente reto, nunca había usado esas herramientas así que de nuevo el aprendizaje se hizo presente, y claro, preguntarle a los amigos que saben, uno de ellos me explico sobre el uso de aerógrafos y temas afines. 
Los acabados fueron a mano, dibujando con rapidografo y luego fijando, me quitó una buena cantidad de tiempo y podrían quedar un poco chuecos, pero en parte esa es la esencia de lo artesanal.

Probablemente lo más llamativo del juego, en términos visuales, sean esos meeples de pajaritos; tenerlos definidos y terminados me impulsaron a seguir con el resto de piezas del juego, se venía un camino largo, pero interesante. Lo siguiente fue aprender a usar el porcelanicrón, junto a mi mamá aprendimos cómo se maneja, le di las características que quería para los huevos y plumas (tamaños, colores, etc...) y fue su misión mientras yo continuaba con otros procesos. Tocó repetir varias veces y los resultados no siempre fueron uniformes, ¿pero qué huevos y qué plumas son exactos en la vida real?



Seguí con la madera y acá llegó un tema más complejo, ¡hacer cajas de madera! utilicé aglomerado MDF, al inicio intenté cortar las piezas de la caja con la sierra de calar, pero no lograba las líneas rectas que quería, así que mandé a cortar esas piezas para luego sí, pegarlas, apuntillarlas, lijarlas, fondearlas, ilustrarlas y fijarlas, todo un proceso de paso a paso en donde entró mi hermano a colaborar.



Mientras con mi hermano hacíamos las cajas de madera mi mamá estaba haciendo bolsitas de tela para guardar los huevos y plumas del juego, hice lo posible para evitar el plástico, la tela fue el material ideal, aunque los costos se incrementan, pero resultaron ser necesarias para la dinámica del juego así que ahora son parte fundamental.


Se acercaba el final, la fecha de entrega, mi mamá y mi hermano se dedicaron a hacer las losetas del árbol, todas las ramas y tronco del juego; para esto con anticipación mandamos cortar las losetas e hice sellos en linóleo con esa medida. Sellar las losetas y luego pintarlas a mano fue tal vez lo más dispendioso y lento de todo el proceso por la tardanza en el secado de la tinta litográfica.


A la par, yo estaba trabajando en los detalles del juego y en algo fundamental, ¡las reglas del juego! 
Los detalles eran: una carta de agradecimiento, sellar con linóleo los sobres donde iría esa carta, y una ilustración original que prometí a los compradores de estos primeros veinte juegos, ¡veinte ilustraciones! originales, a mano, qué cantidad de trabajo el que me impuse, pero quería que quien los recibiera notara el cariño y el trabajo puesto por nosotros, espero que los errores en los acabados que puedan tener algunos de los juegos hayan sido compensados por el valor de la ilustración.


Ya estoy planeando y trabajando en la siguiente versión del juego pajaritos, que seguirá teniendo procesos artesanales, pero que faciliten la velocidad de producción como podría ser la serigrafía en lugar del grabado en linóleo, probablemente el uso de moldes y resinas para la producción de los huevos y las plumas, y no hacerlos uno por uno a mano con porcelanicrón, y también probablemente el uso de corte laser para algunas piezas como los pájaros, ya veremos, lo que sí es que quiero que sigan manteniendo la calidad y riqueza del trabajo artístico y de diseño que he pensado para los juegos, tal vez llegué algún día la necesidad de procesos industriales, pero por ahora, los primeros juegos tendrán la esencia de un pequeño equipo de trabajo.

Debo decir que este no es un trabajo en solitario, y que además de mi familia muchos amigos o gente interesada apoyaron en el proceso de creación: Asesoría en el diseño del juego, testers del juego, consejos desde el diseño gráfico, redacción de las reglas, consejos de producción industrial y artesanal... Y próximamente realizadores audiovisuales, fotografía y demás temas que ayuden a la difusión y comprensión de los juegos, ya algunos amigos se han ofrecido, pronto daré noticias.   

De las reglas de los juegos hablaré en otra publicación en detalle, es todo un tema.
De nuevo mil gracias a esos primeros 20 compradores del juego que dieron un empujón para lanzarme a seguir produciendo los juegos, y a todos y todas las que siguen apoyando el proyecto, ya sea comprando o haciendo difusión, me ayudan bastante si publican en redes usando: #juegosdipacho 

Seguiré publicando procesos creativos de los juegos, libros y animación, ya hay contenidos en este blog que les invito a explorar, y pásense cada tanto que haré lo posible por actualizarlo. Ya pueden comprar la nueva versión del juego pajaritos, en la sección Tienda está toda la información.