lunes, abril 12, 2021

El vuelo de las jorobadas

El vuelo de las Jorobadas es el primer libro informativo en el que trabajo, fue un gran reto porque no estoy acostumbrado a este tipo de libros, pero hace tiempo tenía muchas ganas de dibujar mapas e infografías, entonces, esta fue la oportunidad para poder hacerlo.

La editora de Lazo libros, Paula Guerra, me contó su idea de hacer un libro, sobre el viaje que hacen todos los años las ballenas jorobadas desde el sur del continente en la Antártida, hasta las playas del pacífico colombiano, me gustó mucho la idea, además, la escritora del proyecto fue Juliana Muñoz que es muy amiga mía. 

Fue un trabajo en equipo muy divertido y a la vez riguroso, con varias reuniones de trabajo y muchas ideas alrededor del libro. Me gustó poder manejar varias técnicas en el libro, tanto digitales como análogas, y también poder proponer un story board y una estructura narrativa para organizar la relación entre imagen y texto, pronto haré otra publicación mostrando un poco de esos procesos creativos.

 






martes, diciembre 29, 2020

Bocas, libro digital interactivo

Viendo mis libros noté que hay algunos recursos que uso frecuentemente: Composiciones, planos, manejo de las formas, entre otros; que son elementos propios del diseño, carrera que estudié en la universidad. Uno de esos recursos que usé varias veces en mis libros son las bocas abiertas en primerísimo primer plano. Las usé en mi primer libro "El animal más feroz", también en Viernes verdes,  y por último en Monstruo comepalmeras.  



Lo primero que pensé fue "No debo volver a usar esas bocas abiertas, me estoy repitiendo", y luego pensé,"Al contrario, si las uso tanto es porque me gustan, debo aprovecharlas", y ahí surgió la idea de un libro con distintas bocas, manteniendo ese primerísimo primer plano. La idea inicial era hacer un libro con varias bocas de diversos personajes: animales, personas, monstruos, etc... Pero luego pensé que sería divertido un libro de pregunta y respuesta, dos bocas hablando la una a la otra y diciendo cualquier cantidad de cosas, una en contrapunto con la otra. Recuerdo que todo esto fue fluyendo mientras iba sentado en un bus, tuve que sacar mi libreta y plasmarlo:

Plasmé la idea en mi computador, con técnica digital y colores planos. Pensé que sería divertido verlo ilustrado por otro ilustrador, pero al final quedó así. Lo mostré a algunos editores y aunque gusta, es un libro complejo, poco convencional. Lo guardé por un tiempo, a veces prefiero darle tiempo a los libros y retomarlos después.

En reunión con Catalina de Mákina editorial, charlamos de publicar mis libros en formato digital, le mostré este proyecto y me dijo que quería publicarlo, así que es el primer libro que hago primero en formato digital antes que el impreso. Le dije que me gustaría trabajar con ella libros interactivos y me siguió la cuerda, hicimos este primer libro y después vinieron varios más de los que ya tenía publicados en versión impresa.

Algo interesante para mi fue poder pensar en movimiento, interacción y sonido. Afortunadamente mi hermano es productor musical, decidimos trabajar con él este y varios de mis libros esas versiones interactivas y sonoras. Pueden encontrarlo en las redes como Jorge Wis y ver un poco de su trabajo en este REEL

A continuación pueden ver algunas de las ilustraciones del libro, y para no dañarles la sorpresa, mejor los invito a conocer el libro en la plataforma de MAKEMAKE



Bocas

Bocas es el primer libro que publico en formato digital e interactivo, aún no ha sido publicado en versión impresa y eso me parece interesante: que haya visto primero la luz en los medios digitales y no como tengo acostumbrado. 

La técnica de la ilustración también es digital: Colores planos y contornos detallados. Mi intención era generar contraste en el color, que vibrara y generara impacto.

En la siguiente publicación les contaré un poco más sobre los procesos creativos que son bastante interesantes. La parte sonora la trabajamos junto a mi hermano y la interactiva con la editorial Makina para su plataforma Makemake.












jueves, octubre 01, 2020

¿Cómo jugar los JUEGOS DIPACHO? Reglas y videos.

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REGLAS DEL JUEGO PIO


Pio tiene dos modos de juego: Con misiones y sin misiones.

Se recomienda jugar sin las misiones si recién estás aprendiendo a jugarlo. Cuando ya estés más familiarizado con el juego, las misiones le dan complejidad, además de puntaje.

Para conocer y jugar el juego de PIO, puedes descargar las reglas en PDF acá:

https://drive.google.com/file/d/14EBv1yjdbZbr6JcRoFw5yG0SaoMZY_4J/view?usp=sharing

En este video de Youtube puedes ver cómo jugar PIO:





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REGLAS DEL JUEGO COSECHAS


Para conocer y jugar el juego de PIO, puedes descargar las reglas en PDF acá:

https://drive.google.com/file/d/1odAN0X2GCrsp2DdOtn5djbZK0hg-Y-17/view?usp=sharing

En este video de Youtube puedes ver cómo jugar COSECHAS:





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REGLAS DEL JUEGO PAJARITOS


Para conocer y jugar el juego de PIO, puedes descargar las reglas en PDF acá:


¡Pronto publicaremos en youtube el video de cómo jugar Pajaritos!


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REGLAS PARA NIÑOS PEQUEÑOS:


Si quieres jugar con niños menores de 6 años, tanto para el juego PIO como para COSECHAS, creamos en Instagram una etiqueta que puedes seguir para ver posibilidades de juego: #minijuegosdipacho 

¡Estaremos publicando cada vez más posibilidades de juego con las mismas cartas!


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REGLAS JUEGO DE PALABRAS



Para conocer y jugar el juego de PALABRAS, puedes descargar las reglas en PDF acá:


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Síguenos en Instagram en JUEGOS DIPACHO para ver más contenidos relacionados con "Cómo jugar los juegos dipacho". Sigue la etiqueta #REGLASJUEGOSDIPACHO para ver contenidos más detallados.

viernes, agosto 21, 2020

El trabajo artesanal del juego "pajaritos"


Quiero compartirles un poco del trabajo artesanal que tuvieron los primeros 20 juegos de "Pajaritos", ya estamos trabajando en una nueva versión que mantendrá varios de estos procesos, pero optimizaremos otros tantos para poder producir una cantidad mayor, ya están a la venta, pueden ver más información en la sección Tienda.

Los procesos artesanales son complejos, dispendiosos, de constate aprendizaje, de dedicación y tiempo, los resultados son mucho más cercanos a lo que se tiene en mente, toca ser pacientes y entender que en el aprendizaje se cometerán varios errores y repeticiones del trabajo que pueden cansar, pero se tienen control del proceso y eso es fundamental, no se depende de los resultados de alguien externo como por ejemplo un impresor.

Lo primero, al igual que en los libros, es bocetar, planear, definir formatos, materiales, diseño...
En el camino puede ir cambiando un poco esta planeación, pero tener una base es ideal para trabajar con mayor seguridad de lo que se espera. Acá pongo algunos de los bocetos que dieron inicio a este trabajo artesanal, eso sin contar con los bocetos de diseño del juego, todo lo relacionado con diseño de juegos lo escribiré en otras publicaciones, lo que muestro acá es lo referente a la producción del juego.


Luego de los bocetos me lancé de cabeza en lo que más desconocía, cortar madera. Compré una caladora o sierra de calar y me animé a hacer pruebas, como ya tenía definido el diseño de los pájaros, me dispuse a cortar estas figuras o meeples; los primeros pájaros quedaron evidentemente dispares y con algunos problemas en los cortes, pero me encantó darme cuenta que sí podía hacerlos por mi cuenta, y que con la práctica irían mejorando, dificilmente quedarían iguales por tratarse de un trabajo manual, pero cada vez se parecían más entre sí.

Y claro, inmediatamente me dio la ansiedad por pintarlos, quería tenerlos todos terminados, intenté a mano con acrílicos y también con compresor y pistola para pintura, este sería mi siguiente reto, nunca había usado esas herramientas así que de nuevo el aprendizaje se hizo presente, y claro, preguntarle a los amigos que saben, uno de ellos me explico sobre el uso de aerógrafos y temas afines. 
Los acabados fueron a mano, dibujando con rapidografo y luego fijando, me quitó una buena cantidad de tiempo y podrían quedar un poco chuecos, pero en parte esa es la esencia de lo artesanal.

Probablemente lo más llamativo del juego, en términos visuales, sean esos meeples de pajaritos; tenerlos definidos y terminados me impulsaron a seguir con el resto de piezas del juego, se venía un camino largo, pero interesante. Lo siguiente fue aprender a usar el porcelanicrón, junto a mi mamá aprendimos cómo se maneja, le di las características que quería para los huevos y plumas (tamaños, colores, etc...) y fue su misión mientras yo continuaba con otros procesos. Tocó repetir varias veces y los resultados no siempre fueron uniformes, ¿pero qué huevos y qué plumas son exactos en la vida real?



Seguí con la madera y acá llegó un tema más complejo, ¡hacer cajas de madera! utilicé aglomerado MDF, al inicio intenté cortar las piezas de la caja con la sierra de calar, pero no lograba las líneas rectas que quería, así que mandé a cortar esas piezas para luego sí, pegarlas, apuntillarlas, lijarlas, fondearlas, ilustrarlas y fijarlas, todo un proceso de paso a paso en donde entró mi hermano a colaborar.



Mientras con mi hermano hacíamos las cajas de madera mi mamá estaba haciendo bolsitas de tela para guardar los huevos y plumas del juego, hice lo posible para evitar el plástico, la tela fue el material ideal, aunque los costos se incrementan, pero resultaron ser necesarias para la dinámica del juego así que ahora son parte fundamental.


Se acercaba el final, la fecha de entrega, mi mamá y mi hermano se dedicaron a hacer las losetas del árbol, todas las ramas y tronco del juego; para esto con anticipación mandamos cortar las losetas e hice sellos en linóleo con esa medida. Sellar las losetas y luego pintarlas a mano fue tal vez lo más dispendioso y lento de todo el proceso por la tardanza en el secado de la tinta litográfica.


A la par, yo estaba trabajando en los detalles del juego y en algo fundamental, ¡las reglas del juego! 
Los detalles eran: una carta de agradecimiento, sellar con linóleo los sobres donde iría esa carta, y una ilustración original que prometí a los compradores de estos primeros veinte juegos, ¡veinte ilustraciones! originales, a mano, qué cantidad de trabajo el que me impuse, pero quería que quien los recibiera notara el cariño y el trabajo puesto por nosotros, espero que los errores en los acabados que puedan tener algunos de los juegos hayan sido compensados por el valor de la ilustración.


Ya estoy planeando y trabajando en la siguiente versión del juego pajaritos, que seguirá teniendo procesos artesanales, pero que faciliten la velocidad de producción como podría ser la serigrafía en lugar del grabado en linóleo, probablemente el uso de moldes y resinas para la producción de los huevos y las plumas, y no hacerlos uno por uno a mano con porcelanicrón, y también probablemente el uso de corte laser para algunas piezas como los pájaros, ya veremos, lo que sí es que quiero que sigan manteniendo la calidad y riqueza del trabajo artístico y de diseño que he pensado para los juegos, tal vez llegué algún día la necesidad de procesos industriales, pero por ahora, los primeros juegos tendrán la esencia de un pequeño equipo de trabajo.

Debo decir que este no es un trabajo en solitario, y que además de mi familia muchos amigos o gente interesada apoyaron en el proceso de creación: Asesoría en el diseño del juego, testers del juego, consejos desde el diseño gráfico, redacción de las reglas, consejos de producción industrial y artesanal... Y próximamente realizadores audiovisuales, fotografía y demás temas que ayuden a la difusión y comprensión de los juegos, ya algunos amigos se han ofrecido, pronto daré noticias.   

De las reglas de los juegos hablaré en otra publicación en detalle, es todo un tema.
De nuevo mil gracias a esos primeros 20 compradores del juego que dieron un empujón para lanzarme a seguir produciendo los juegos, y a todos y todas las que siguen apoyando el proyecto, ya sea comprando o haciendo difusión, me ayudan bastante si publican en redes usando: #juegosdipacho 

Seguiré publicando procesos creativos de los juegos, libros y animación, ya hay contenidos en este blog que les invito a explorar, y pásense cada tanto que haré lo posible por actualizarlo. Ya pueden comprar la nueva versión del juego pajaritos, en la sección Tienda está toda la información.

jueves, julio 30, 2020

Juegos Dipacho ¿De qué se tratan?


Creé el hashtag o etiqueta #juegosdipacho para publicar en redes sociales procesos de los juegos que estoy diseñando. Me gusta mostrar el proceso, el paso a paso, todo lo que hay detrás de la creación, desarrollo y producción de un juego, con el fin de que la gente conozca no solo el juego sino también sus procesos, la mayoría lo he publicado en INSTRAGRAM y lo redirecciono a FACEBOOK, para que los seguidores de las cuentas en ambas redes puedan verlos.

En esta publicación les contaré un poco de qué se tratan los juegos que estoy diseñando. En principio vale la pena aclarar que son juegos tipo Eurogame, donde la estrategia y la toma de decisiones son más importantes que el azar, no hay eliminación de jugadores, las partidas son relativamente cortas, y las mecánicas, dinámicas y temáticas son muy variadas.

Juego Pajaritos


Cantidad de jugadores: de 2 a 6
Edades: Desde los 6 años en adelante
Duración de partida: Entre 20 minutos y una hora.



El juego PAJARITOS es una competencia de recolección de huevos entre pájaros que están en las ramas de un árbol. Ganará el jugador que al finalizar tenga más puntos por los huevos recogidos.
El tablero es un árbol modular (lo cual permite que cada partida y las estrategias de recolección cambien para cada juego) el cual consta de 6 piezas que forman el tronco central del árbol y 24 ramas con distintos valores (12 de cada lado del tronco). Los pájaros pueden mover una casilla (rama)
por turno, ya sea en sentido horizontal o vertical, para tomar huevos, tomar plumas o pasar al otro lado del árbol.
Cada pájaro tiene un color diferente, los huevos del color propio valen dos puntos y los de otros colores valdrán uno. Los pájaros tienen plumas que deberán usar y recuperar para poder tomar huevos de las ramas del árbol: cada rama tendrá un valor simbólico de 2, 3 o 4 plumas (lo cual indica el valor de plumas que se deben dejar en la rama por cada huevo).
El juego termina cuando se hayan recogido todos los huevos de las ramas del árbol y se procede a contar los puntos.

Mecánicas utilizadas: Movimiento por celdas, tablero modular.




Juego Pio


Cantidad de jugadores: de 2 a 6
Edades: Desde los 8 años en adelante
Duración de partida: Entre 20 y 40 minutos.




PIO es un juego de cartas de agilidad visual, que consiste en recoger cartas de aves con características similares o diferentes, (Color, forma, cantidad de plumas y tipos de ojos) para obtener puntos de victoria. Cada jugador tendrá una carta que le indica las posibilidades de recolección de aves y otra carta con las características o tipo de aves que debe recoger. Gana el jugador que haga más puntos recolectando aves con las características o misiones elegidas al azar al inicio de la partida.

Está basado en el juego “SET”, pero incluyendo personajes, propuesta estética, sistema de recolección y cartas de "misiones".

Mecánicas utilizadas: Recolección de cartas y reconocimiento de patrones.




Juego Cosechas


Cantidad de jugadores: de 2 a 6
Edades: Desde los 6 años en adelante
Duración de partida: Entre 10 y 30 minutos.



COSECHAS es un juego de cartas que consiste en la recolección de frutas y verduras que deben generar un patrón, cada jugador es un campesino y desde el inicio del juego tiene un orden en el que debe recolectar sus alimentos para que su cosecha funcione, estos alimentos tienen cuatro colores (verde, rojo, amarillo y anaranjado) y los patrones de recolección de cada jugador son diferentes, ganará el primer jugador que complete su cosecha.

Mecánicas utilizadas: Recolección de cartas y reconocimiento de patrones.



Puedes ver cómo se juegan en esta publicación: https://dipacho.blogspot.com/2020/10/como-jugar-pio-y-cosechas.html
Y para saber cómo adquirirlos, en la sección: TIENDA

jueves, mayo 07, 2020

Procesos de edición de "Antonia va al río"

Pruebas técnicas para el libro "Antonia va al río"

El libro "Antonia va la río" fue trabajado muy de la mano de la editora María Fernanda Paz, con quién he trabajado varios libros y a quien admiro por su trabajo bastante serio de edición, he aprendido mucho trabajando con ella, el equipo lo completó su directora de arte Ana Palmero que tienen un ojo muy afinado y le aportó al proceso.

Lo primero fue la idea, que partió de una anécdota que me contó mi amiga Catalina García sobre niños que iban llegando a un río con sus mascotas, Antonia al inicio era una gallina y el libro tenía un texto acumulativo.

Propuse esta escaleta y formato de libro:


A Mafe le gustó la idea y me pidió un Story board, esta es la primera versión que hice, tenía en mente personajes geométricos y jugar con la exageración, también le planteé la posibilidad de que hubiera un inserto tipo acordeón a la mitad del libro para continuar la historia que se despliega como un recorrido hasta el final.


Primeros bocetos de Antonia, llegó a llamarse Antonio en algún momento.


Propuse tres tipo de familias: Afrodecendientes, Indígenas y Campesinos.


Algunas pruebas con técnicas:



Luego hice una maqueta detallada con todas las acciones definidas, para entender la secuencia visual del libro, estos son algunos de los boceto de la maqueta:



Al hacer un prueba de ilustración los personajes quedaron bastante delineados, influenciado por los bocetos de la maqueta, a veces me cuesta pasar de la maqueta a la ilustración porque en la maqueta se definen muchas cosas pero se pierden los rasgos expresivos de las primeras pruebas con las técnicas, a veces, cuando trabajo sin editor, prefiero pasar del story board directo a las ilustraciones, eso sí, habiendo hecho muchas pruebas, bocetos y teniendo bien definida la técnica, la secuencia y la historia.


Esta es una de las propuesta de portada que hice para el libro:


Hay mucho más del detrás de cámaras del libro, pero con estos procesos se pueden hacer alguna idea del trabajo de edición que hubo detrás del libro y lo mucho que cambió desde la idea inicial hasta la última pincelada.
Pueden ver algunas ilustraciones acá: https://dipacho.blogspot.com/2019/12/antonia-va-al-rio.html

Procesos creativos del libro "A pesar de Todo"

Generación de ideas en libretas:


Planteamiento de composición de páginas dobles para el libro, primeros textos.


Story board:



Pruebas con técnicas:


Info detallada: https://dipacho.blogspot.com/2020/05/entrevista-sobre-pesar-de-todo-para-el.html