(Blog de Dipacho)

BLOG DE DIPACHO / Soy autor de libros ilustrados, diseñador de juegos de mesa, y productor de proyectos animados. En este blog encontrarás mi trabajo, apuntes sobre mi oficio, procesos creativos, ejercicios de ilustración y otros contenidos que espero, sean de tu interés.

Lanzamientos de libros para Bologna 2024

Me enorgullece contarles que vienen dos libros nuevos para 2024, en los que hemos estado trabajando fuertemente para tener listos antes de la feria de Bologna.

El primero es "Cuando seamos ranas" que será publicado por la editorial española Apila, acá pueden ver una imagen del libro, pronto les daré más noticias en detalle:


El otro libro es "Niños peludos, mascota peladas" que será publicado por la editorial TTT de España, en este libro trabajamos en coautoría con mi amigo Juan Camilo Mayorga, quién realizó las ilustraciones: 


Pronto haré publicaciones en detalle contándoles sobre cada libro.


Artículos en el periódico "El espectador" de Colombia

Este primer artículo sobre los 15 años de mi libro "El animal más feroz" lo escribió el querido porfe Carlos Riaño, para El espectador:


Pueden encontrarlo también acá: https://www.elespectador.com/el-magazin-cultural/los-15-de-el-animal-mas-feroz/


Este segundo artículo escrito por María Alejandra Pérez:

Dipacho: de la vida y otros dibujos

Diego Francisco Sánchez Rodríguez, más conocido como Dipacho, es autor de libros ilustrados, además de diseñador gráfico y músico. Sus libros han sido publicados por distintas editoriales del territorio hispano y en países como Brasil, Italia y Francia.


María Alejandra Pérez Echeverri
18 de abril de 2023 - 05:41 p. m.


Ser autor de libros ilustrados ha motivado en él la búsqueda permanente de preguntas, respuestas, y luego aún más preguntas, sobre el ser en sí mismo y sus formas de habitar y relacionarse con el otro. Desde hace poco, su labor también lo ha estado llevando a recordar su infancia, ese Yo más joven obsesionado aún con lo que hoy siguen siendo sus más grandes pasiones.

De niño estaba fascinado con los Atlas, el conocimiento geográfico de los disímiles territorios que configuran nuestro globo azul. Y es que lo que más anhelaba era explorar los distintos países con sus muy distintas culturas. Otra de sus obsesiones son los juegos de mesa. Se recuerda jugando junto a su abuela y los demás familiares, alrededor de un tablero, envueltos en la emoción. Tanto le gustan los juegos a Diego que, justo ahora, uno de sus proyectos se enfoca en el diseño de algunos, ilustrados por él mismo. Sin embargo, no sólo le ha gustado jugar con fichas y tablas, sino que también encontró un deleite en el juego que se pronuncia entre las imágenes y las palabras. Pues claro que la mayor de sus grandes obsesiones y que, por supuesto hoy perdura, es el dibujo y la posibilidad de contar historias a través de las formas y los colores.

Llegar al mundo de la ilustración no fue un trayecto lineal. Al terminar el colegio tuvo primero que enfrentarse a los tedios de la vida laboral, lo que implicó trabajar en distintas áreas lejanas a la ilustración. Mientras tanto, persistía con su idea de acceder a la educación superior. De algún modo, entre la niñez, la adolescencia y la juventud, se fue disipando esa obsesión por el dibujo que tuvo de pequeño. Se presentó cinco veces a la Universidad antes de pasar, y fue en este punto, donde volvió a su mente el recuerdo del gusto por los trazos, las manchas, las líneas y de contar historias con imágenes. Finalmente, el niño que fuimos siempre termina salvándonos.

Solo recuerda que la primera vez se presentó a medicina, la segunda, a arquitectura. Ni la tercera ni la cuarta. La quinta, la vencida, fue Diseño Gráfico, de la cual se graduó. Luego, solo sabe que un día comenzó a visitar la biblioteca del barrio y la Luis Ángel Arango, en donde encontró una colección nutrida de libros de ilustración infantil. Fue ahí que se enamoró de leer, detallar y descifrar las formas que tienen los cuentos para hablar a través de trazos, colores y animales.

Más que escribir cuentos para niños, Dipacho se nombra a sí mismo como un autor de libros ilustrados, para la infancia y también para los otros niños, los que habitan al interior de cada adulto. Sus libros están dirigidos a múltiples públicos, dedica sus historias ilustradas a los distintos momentos de la vida de sus lectores, para que se acerquen a la potencia narrativa de la ilustración mientras les propone juegos de palabras, en ocasiones graciosos y divertidos; en otras, reflexivos. Para la creación de sus libros siempre se reta a encontrar nuevas alternativas creativas para narrar a todos los públicos, sin ningún tipo de sesgos, pues siente que las posibilidades de la relación entre imagen y texto son un juego extenso y profundo que permite modular la narración.

Los temas que trata en sus libros vinculan sus propias preguntas sobre la vida, el amor y las relaciones humanas. Aunque no está tan cerca del mundo infantil en su vida cotidiana, encuentra en los libros ilustrados la posibilidad de contar a los más pequeños las complejidades de las dinámicas sociales, y también internas, que transita cada individuo. Es el humor una de las herramientas le sirven para articular los leguajes y las narraciones, pues le facilita entablar diálogos complejos con sus diferentes lectores, desde perspectivas divertidas.

Es por esto por lo que cada uno de sus libros cuenta con múltiples capas simbólicas, con las que propone temas potentes de la realidad humana, con el propósito de que cada lector encuentre, según su momento en la vida, los tesoros encriptados que guardan las imágenes y las palabras.

Así como sus textos, Dipacho también tiene capas: humor, preguntas, juegos, y finalmente un corazón. Aquello que reposa en el fondo, que fundamenta sus relatos y que tienen en común, es el amor. Sus ilustraciones, así como él, esperan poder sonreírle a todo el mundo, poder ofrecerle un abrazo a quien lo necesite, poder llevar sosiego en medio de las aflicciones contemporáneas, y finalmente es así como se sienten, como una caricia, como corrientes de viento frío en un día caluroso o como el primer atisbo de luz en la mañana.

Juegos Dipacho

 1. Juego Cosechas


COSECHAS es un juego de cartas que consiste en la recolección de frutas y verduras que deben generar un patrón, cada jugador es un campesino y desde el inicio del juego tiene un orden en el que debe recolectar sus alimentos para que su cosecha funcione, estos alimentos tienen cuatro colores (verde, rojo, amarillo y anaranjado) y los patrones de recolección de cada jugador son diferentes, ganará el primer jugador que complete su cosecha.

Cantidad de jugadores: de 2 a 6
Edades: Desde los 6 años en adelante
Duración de partida: Entre 15 y 30 minutos.

Mecánicas utilizadas: Recolección de cartas y reconocimiento de patrones.



Juego de cartas

Tamaño: 18x13x4cms

Peso: 0,5 kg


Componentes del juego:

1 plegable impreso de reglas del juego

56 cartas de frutas y verduras

10 cartas moradas (Berenjenas y cebollas)

6 cartas de campesinos y campesinas

8 cartas de patrones


Juego del diseñador colombiano Dipacho, inspirado en el libro de su autoria "Viernes verdes".

Componentes (adicionales) del producto:

1. Caja con impresión a color, interior y exterior

2. Afiche de frutas y verduras, con sus nombres científicos.

3. Cartuchera impresa en serigrafía, para llevar a cualquier lado.

4. Cartilla con juegos y actividades adicionales, para jugar con las mismas cartas.

 5. Sticker, postal y tarjeta con código QR a las reglas en video.



------------------------------


2. Juego Pio

PIO es un juego de cartas de agilidad visual, que consiste en recoger cartas de aves con características similares o diferentes, (Color, forma, cantidad de plumas y tipos de ojos) para obtener puntos de victoria. Cada jugador tendrá una carta que le indica las posibilidades de recolección de aves y otra carta con las características o tipo de aves que debe recoger. Gana el jugador que haga más puntos recolectando aves con las características o misiones elegidas al azar al inicio de la partida.

Cantidad de jugadores: de 2 a 6
Edades: Desde los 8 años en adelante
Duración de partida: Entre 20 y 40 minutos.

Está basado en el juego “SET”, pero incluyendo personajes, propuesta estética, sistema de recolección y cartas de "misiones".

Mecánicas utilizadas: Recolección de cartas y reconocimiento de patrones.



Juego de cartas

Tamaño: 18x13x4cms

Peso: 0,5 kg

Componentes del juego:

1 plegable impreso de reglas del juego

64 cartas de aves

8 cartas de misiones

6 cartas de recolección


Juego del diseñador colombiano Dipacho, inspirado en ejercicios de ilustración de morfología geométrica.


Componentes (adicionales) del producto:

1. Caja con impresión a color, interior y exterior

2. Afiche de aves con diversas formas geométricas y colores.

3. Cartuchera impresa en serigrafía, para llevar a cualquier lado.

4. Cartilla con juegos y actividades adicionales, para jugar con las mismas cartas.

 5. Sticker, postal y tarjeta con código QR a las reglas en video.


------------------------------


3. Juego pajaritos

El juego PAJARITOS es una competencia de recolección de huevos entre pájaros que están en las ramas de un árbol. Ganará el jugador que al finalizar tenga más puntos por los huevos recogidos. El tablero es un árbol modular (lo cual permite que cada partida y las estrategias de recolección cambien para cada juego) el cual consta de 6 piezas que forman el tronco central del árbol y 24 ramas con distintos valores (12 de cada lado del tronco). Los pájaros pueden mover una casilla (rama) por turno, ya sea en sentido horizontal o vertical, para tomar huevos, tomar plumas o pasar al otro lado del árbol.

Cada pájaro tiene un color diferente, los huevos del color propio valen dos puntos y los de otros colores valdrán uno. Los pájaros tienen plumas que deberán usar y recuperar para poder tomar huevos de las ramas del árbol: cada rama tendrá un valor simbólico de 2, 3 o 4 plumas (lo cual indica el valor de plumas que se deben dejar en la rama por cada huevo). El juego termina cuando se hayan recogido todos los huevos de las ramas del árbol y se procede a contar los puntos.

Cantidad de jugadores: de 2 a 6

Edades: Desde los 6 años en adelante

Duración de partida: Entre 20 minutos y una hora

Mecánicas utilizadas: Movimiento por celdas, tablero modular.



Juego de mesa

Tamaño: 13 x 17 x 8 cms

Peso: 1,3 kg

Producto artesanal

Juego del diseñador colombiano Dipacho, inspirado en el libro de su autoria "Dos pajaritos".

Cajas firmadas y numeradas del 1 al 200 (producción limitada) 


Componentes:

1 Caja de madera MDF pintada a mano, con tapa corrediza estampada con serigrafía y pájaro en mdf pintado a mano.

1 Plegable impreso de reglas del juego.

6 pájaros en MDF pintados a mano.

30 losetas pintadas y estampadas con serigrafía.

1 bolsita de lona con 60 plumas de mdf cortadas en corte laser y pintadas a mano

6 bolsitas, cada una con 20 huevos hechos con resina poliester.

Procesos para el corto animado "Monstruo Comepalmeras"

 Mi libro "Monstruo Comepalmeras" tendrá su versión de corto animado, hecho en Colombia y con amigos. Dirigido por Fonti (Juan Camilo Fonnegra) del estudio de animación La pájara Pinta, y con coproducción junto a Lui Salas del estudio Fiero y Juan Camilo González de Little Bears. Y claro, mi hermano Jorge Wis sonorizando, como venimos haciendo en varios proyectos juntos.

Hace poco ganamos uno de los estímulos que otorga el FDC (Fondo para el desarrollo cinematográfico) en Colombia, lo cual hace que sea un hecho la producción de este proyecto.

A continuación mostraré parte de los procesos creativos, en especial en los que he participado, haciendo dirección de arte y también como guionista.

En esta primera imagen vemos cómo será el tratamiento visual, manteniendo la esencia del libro: La gama cromática, el fondo blanco, las técnicas pictóricas cercanas a la ilustración, pero jugando con las posibilidades del volumen, en este caso con modelado en plastilina y árboles de papel rasgado:


Estas son algunas pruebas que hice con madera, jugando a crear aves a partir de formas geométricas básicas, aprovechando los materiales que había a la mano, para entender cómo funcionarían estos personajes.


Fonti interpretó y modeló este Monstruo en sus distintas etapas de crecimiento. El lenguaje cinematográfico le aportará algunos cambios a la narrativa y a los personajes:
Para poder difundir el proyecto y presentarlo a convocatorias y eventos, a pesar de estar en la fase de desarrollo, hicimos una Biblia del proyecto. Algunas de las imágenes que presento en esta publicación hacen parte de esa Biblia, a continuación un poco del juego que propongo entre los árboles y las aves, que son personajes nuevos en comparación al libro, pensando en la narrativa cinematográfica:

Este cuadro que hice pintando palmeras de distintas formas y colores, sirve de fondo para algunas tomas del corto:

Partimos primero de un prototipo en cartón para luego poder hacer las aves en madera, pensando ya en las posibilidades de movimiento y animación, y haciendo un casting de aves colombianas que nos parece que podrían funcionar bien:


Algunos detalles del Story board que hizo Fonti para la animación, se nota el trabajo de cámara y diversos planos cinematográficos:


Esperamos pronto tenerles más noticias de este proyecto, ha sido muy lindo hacer parte de este equipo y poder aportar desde mis conocimientos, ya en la parte de la animación no podré participar debido a mi falta de experiencia, pero iré aprendiendo de a pocos sobre el mundo de la animación.

Trabajo en equipo, Colectivo corocoro

La pandemia por el COVID, que nos obligó al encierro, dejó muchas cosas negativas, pero también dejó cosas positivas. Entre ellas, la idea de generar comunidad, agruparse y vivir esta situación juntos y apoyándonos. Recién comenzó la pandemia, mi amigo y colega Juan Camilo Mayorga, me invitó a hacer parte de una radio en vivo que llamamos "The watermelon club", fue una linda experiencia; a pesar de ser ilustradores, de lo que charlábamos era de la música que nos gusta, invitábamos amigos a hablar de sus géneros musicales favoritos, y así pasábamos las noches de los viernes de encierro juntos. Alcanzamos a hacer 30 programas con un promedio de 30 amigos que se conectaban a chatear en la plataforma de Mixlr.

Congregarnos generó iniciativas e ideas, una de ellas fueron las consignas de ilustración que publicábamos en Instagram, nos proponíamos un reto y publicábamos los resultados con el hashtag: #eltalllerdeilustracion 

Una idea que surgió a partir del programa Watermelon, fue hacer unas "crónicas" musicales, que más bien serían anécdotas e historias personales de nuestra relación con la música. Lo interesante es que éramos ilustradores queriendo escribir, y esa necesidad de aprender a escribir cada vez mejor nos llevó a crear nuestros propios talleres de escritura. El grupo se fue depurando y quedamos cuatro dedicados a escribir nuestras crónicas: El profe Carlos Riaño, Carlitos Diaz Consuegra, Gastón Hauviller y yo.

Las reuniones eran virtuales, Gastón desde Argentina, Carlos Díaz desde Bucaramanga, y el profe y yo en Bogotá. Cada uno sacó su repertorio de ejercicios de escritura vistos en distintos talleres, libros sobre escritura creativa, referentes literarios y demás recursos. Fue súper enriquecedor, aprendimos mucho el uno del otro y generamos disciplina, nos reuníamos una vez por semana. Aún nos seguimos reuniendo, con menor frecuencia.


Después de un buen tiempo de dedicarnos a escribir, (tal vez un año, no tengo bien la cuenta), decidimos ponernos a trabajar en nuestros proyectos personales de libros ilustrados: álbumes, silentes, experimentales, en general, libros. Cada uno aportando desde su experiencia, Gastón y yo ya tenemos libros publicados hace un tiempo, los Carlos se estaban animado a crear sus propios libros, fue un apoyo mutuo. El conocimiento del profe desde la academia como maestro de ilustración y diseño en la Universidad Nacional, la experiencia de años como ilustrador de oficio de Carlos Diaz Consuegra, los conocimientos de escritura, ilustración y psicoanálisis de Gastón, y mi experiencia como autor integral de libros ilustrados, fue y sigue siendo un complemento ideal para ayudarnos con mirada crítica en la evolución de nuestros libros.

Entonces, decidimos darle nombre a este colectivo, valorando y fortaleciendo la idea de que la ilustración y la autoría de libros es colectiva y se apoya de distintas personas para que un libro surja, el colectivo se llama: COROCORO. En parte por la sonoridad y la idea de cantar juntos en coro, y también porque nos gustan las aves y el Ibis escarlata es llamada así, Corocoro.




En lo personal, trabajar en equipo y con la opinión de colegas en los que confío, y de los que sé que hacen sus comentarios con respeto y cariño, me ayudó a crecer un montón. Me impulsó a ser más efectivo con mi trabajo y a ganar más seguridad como autor. Creo que la mirada de otros, destraba cosas que uno a veces no percibe, y los proyectos avanzan mucho más rápido, han sido los años más productivos y de mayor publicación que he tenido.

Mis colegas también se impulsaron, Gastón tiene ahora más confianza en su obra y está publicando sus libros en diversas editoriales, lo mismo los Carlos tienen una lista grande de proyectos en proceso, con compromisos editoriales y próximos a ser publicados, eso nos tiene muy motivados y contentos. 

Entre los libros que trabajamos o estamos trabajando, hay libros que teníamos guardados hace años y que este colectivo ayudó a sacar de los cajones, también proyectos nuevos. 
Estos son algunos de los libros que ya está publicados, en proceso o por publicar, y que han sido parte de lo que llamamos "clínica de libros":

Carlos Riaño: Rima, Un cuerpo, Una hoja de papel.
Carlos Díaz Consuegra: Un pulpo, La señora pita, En un río, De dónde viene ese ruido.
Gastón Hauviller: Cuando te vas, Emocionario ilustrado del doctor Lacabre, Rey, Abran la puerta, Anoche me soñé Dragón, Boca bocadito.
Dipacho: Algunos y los otros, Cuando seamos ranas, Rueda que rueda, Pio Pio, Tortuga. 

Y libros en coautoría entre algunos de nosotros como: Había una vez un ave, De acuerdo, Los piratas del pelopincho, Invasores.

Se viene una oleada de libros ilustrados generados en este espacio, y de los que ustedes irán teniendo noticias.
Hubo un proyecto editorial en especial, en el que participamos como colectivo, lo hicimos junto con Marcela Escovar, amiga que dirige el proyecto Picnic de palabras, y que tiene la intensión de promover la lectura en la ruralidad y los lugares donde es más difícil que los libros lleguen. 

Nos interesó mucho poder participar de un proyecto social, y creando una colección de libros cuyo nombre es: Arribabajo. Pero de esta colección les contaré en otra publicación de este blog, por ahora les dejo las portadas de los libros que hicimos:


Concluyo, haciendo una invitación al trabajo en equipo, a la colaboración, a entender que una obra, a pesar de ser de nuestra autoría, es construida por varias personas que hacen parte de una cadena, en nuestro caso editorial: Hay lectores, editoras, escritoras, ilustradores, impresoras, promotores de lectura, bibliotecarias, libreros, distribuidores, correctoras de estilo, diseñadores, diagramadores, traductoras, agentes, críticas literarias, en fin... Un montón de gente, que le aporta a que la obra crezca y sea publicada. Y en el caso de la creación artística, qué lindo es saber que tenemos referentes, influencias, maestros, colegas, amigos, gente alrededor que le aporta a nuestro trabajo. No estamos solos y la obra pasa a ser de todas y todos.



Kirkus reviews: "Some do, some don't" and "Antonia"

Ya tengo dos de mis libros en los Estados Unidos, y eso me alegra mucho, en especial porque las temáticas de estos dos libros tratan temas muy cercanos a nuestro lado sur del continente americano. 

Algunos y los otros, "Some do, some don't" tiene como personajes principales a los Jabirús, una increíble especie de aves que habitan en Latinoamérica.

Antonia va al río, "Antonia, a journey to a new home", trata sobre la migración forzada en Colombia.

La página Kirkus reviews, de Estados Unidos, se especializa en reseñas de libros, y es muy reconocida en el medio, me alegró ver las reseñas de mis libros y quiero compartirlas con ustedes.

Al dar click en la portada de los libros pueden ir directamente a la página de Kirkus.


SOME DO, SOME DON'T



SOME DO, SOME DON'T


For everyone—some know it, some don’t…yet.

BY DIPACHO ; ILLUSTRATED BY DIPACHO ‧ RELEASE DATE: JAN. 31, 2023

We’re all different—and that’s OK.

Dipacho offers a simple, straightforward, and soothing text about individuality. Full-page spreads depict jabirus—described in brief backmatter as the “great stork of the New World”—in a variety of situations. The words “Some of us have no family” accompany an image of a solitary bird, while the next spread depicts two of them joyfully flapping (“Others do”). Some go off to explore the world; some stay behind. Some enjoy company, while others prefer solitude. Some leave, “never to return,” but “others stay together.” Some jabirus prefer to “stick to our own kind,” but others congregate with other types of birds. Sometimes new family members arrive, and sometimes we “fly off and follow our own path.” Dipacho has reassuringly encapsulated just about every experience a young reader may have. Soft pastel textures in a mostly primary palette provide a charming backdrop to project onto, with expressive jabirus of various sizes and dispositions. (This book was reviewed digitally.)For everyone—some know it, some don’t…yet. (Picture book. 4-6)


ANTONIA



ANTONIA

A JOURNEY TO A NEW HOME

A baffling story with an obscure message.

BY DIPACHO ; ILLUSTRATED BY DIPACHO ‧ 
RELEASE DATE: SEPT. 14, 2021

When a family in Colombia has to leave their home behind, their pet dog, Antonia, is also lost.
It is estimated there are close to 6 million people in Colombia who have fled their homes because of conflict, violence, or disasters. Having not crossed international borders, they have no legal status as refugees and more often than not become invisible. This wordless picture book attempts to shine a light on one such group of people. Whimsical illustrations show a dog heading to the water’s edge, presently joined by a child, then another leading a bird, and then two more with a bird in a cage. Soon there are also adults carrying packages. They board a boat that carries them across the water, and when they disembark, they now traverse a jungle. It is here that the dog becomes lost and also here where the only word in the book appears: “Antonia,” as the children call the name of the dog. Seeing the distress caused by the loss, the children with the caged bird release it, though it is hard to see how that helps. The book ends on a less-than-uplifting note as the migrants reach the gray, smoky city—a stark contrast to the lush vegetation of the journey. Without the brief explanation given by the author at the beginning, it would be impossible for readers to discern just from the illustrations why these people are on the move.

A baffling story with an obscure message. (Picture book. 5-8)

Noticias recientes.

En estos últimos años, algunos de ellos pandémicos, mis libros obtuvieron varios reconocimientos por los que estoy muy orgulloso y contento, pero que no había publicado en el blog, a continuación lo que ha sucedido entre 2019 y 2023:


2023, Ilustrador seleccionado para exposición de la feria de Bolonia (Ilustraciones de “Había una vez un ave”), Italia





2023, Libro ganador en la lista del premio Cuatro Gatos, (Tortuga), Fundación Cuatro Gatos, Estados Unidos




2022, Libro seleccionado, Mejores libros, Biblioteca pública de Nueva York (Rueda que rueda), Estados Unidos


2022, Ilustraciones finalistas, exposición Feria de Bolonia (Ilustraciones del libro inédito "Algunos y los otros")



2021, Mejor libro informativo, (El vuelo de las jorobadas), Banco del libro, Venezuela



2021, Libro altamente recomendado por Fundalectura, IBBY (El viaje de los elefantes), Colombia
2020, Libro altamente recomendado por Fundalectura, IBBY (El bajo Alberti), Colombia
2020, Libro altamente recomendado por Fundalectura, IBBY (Antonia va al río), Colombia
2019, Libro altamente recomendado por Fundalectura, IBBY (Monstruo comepalmeras), Colombia





2019, Mención de honor en la feria de Bratislava, (A pesar de todo), Eslovaquia



Some do, some don't / Algunos y los otros

Libro: Some do, some don't

Publicado por:

Minedition US - Minerva, USA


Normalmente vengo publicando mis libros, primero en español o en portugués, que son las lenguas a las que he tenido un acceso más directo, por ser países latinoamericanos a los que voy cada tanto y en donde conozco las editoriales.

En el caso de "Some do, some don't", la primera editorial es de Estados Unidos en inglés, y el libro estará en librerías ya esta semana. Me emociona que mis libros sean publicados en otras lenguas, y que las historias y creaciones de autores latinoamericanos puedan pisar otros territorios, creo que hay libros de mucha calidad en nuestro continente y en nuestras lenguas. Estoy agradecido con Minedition - Minerva, por abrir sus puertas para que mis libros estén en inglés.

"Algunos y los otros" es el título que pensé en español para este libro, fue creado durante la pandemia, y es una reflexión sobre las relaciones humanas, las familias y las elecciones de compañía o soledad que hacemos en nuestras vidas. Creo que la pandemia me llevó a pensar y reflexionar sobre esa fragilidad en las relaciones, y en la importancia que tienen algunas personas para nosotros.

Premios y reconocimientos:

2023, Kirkus starred review, Estados Unidos
2022, Ilustraciones finalistas en la feria de Bolonia, Italia.





Tortuga

Libro: Tortuga

Publicado por:

Tres tristes tigres, España, 2022

Companhia das letrinhas, Brasil, 2023


La primera editora de un libro de mi autoría fue Ángela Cuartas, quien publicó "El animal más feroz" en 2007, desde esa época nos volvimos buenos amigos, y quedamos con ganas de hacer un proyecto juntos en coautoría, pasaron muchos años para que finalmente lo lográramos. Ella me mostró el texto "Tortuga" y me encantó, le dije que lo trabajáramos juntos, o sea, que nos sentáramos a pensar el libro, ya que no estoy muy interesado en ilustrar textos, me gusta mucho más poder trabajar en equipo y pensar los libros en equipo: escritora e ilustrador.

Juntos planeamos la estructura del libro, dibujamos el story board, e hicimos los cambios que vimos necesarios en el texto para que el libro funcionara bien, estábamos en función del libro, no del texto, pero el texto mantuvo su esencia. Después de haber hecho "A pesar de todo", yo quería hacer un libro similar en cuanto al manejo del diseño y la composición como elementos narrativos, entonces mi propuesta desde la ilustración fue esa, contar con la menos cantidad de elementos posibles, en este caso, 10 tortugas, y pensar las páginas desde el diseño. También quería que para este caso, el formato vertical del libro y el diseño tipográfico, tuvieran una intención narrativa, y lo logramos, quedamos satisfechos con el resultado.

Las editoriales TTT y Companhia das letrinhas, editaron los libros para el español y el portugués, con un cuidado increíble, en ambas ediciones el libro quedó hermoso.

Premios y reconocimientos:

2023, Ganador, selección de libros de la Fundación Cuatro Gatos, Estados Unidos.